可以看出,从健身博主到健身小白,线上健身因满足了不同群体的心理需求,而受到年轻人的喜爱。数据显示,2021年4月中国运动健身月活用户超五千万,运动健身用户线上化趋势持续加强,高达41.2%的重度运动健身用户是通过短视频来获取相关信息的,而运动健龙8游戏唯一官方网站身平台占比22.8%,线%。消费者日渐熟悉家庭健身/线上健身的场景,
俗话说,有需求就有市场,新的需求已经产生,那么新的市场增长点将在哪里呢?
随着新型健身场景的渗透,用户的居家健身方式更加追求个性化、精细化,交互式内容成为用户健身场景体验的关注点。目前交互方式主要有三种类型:
典型的是1V1的“健身+直播”,这种更倾向于健身达人或者进阶选手,“健身+直播“恰恰提供了“教练、同伴和即时反馈”,不用出门就能得到专业的指导,并且能够在这种专业训练中感受到身体的正向反馈,充分满足了他们的“参与感、陪伴感”。
另一种是1V多的“健身+社交”方式。健身是当代年轻人的社交活动之一,而这项健身活动也正由线下转移到线上。无谓物理距离,无谓天气好坏,天南地北的好友在线上“云健身”,实时互动。比如,用户可以借助Poser随时随地跳操健身,同时得益于ZEGO的超低延时技术支持,「Poser」可以实现几乎无延迟的电视投屏,与好友在线Battle斗舞——这成为一种社交的新乐趣,也能起到彼此激励和坚持的作用。
再者是属于个人的“健身+社畜/社恐”的友好方式。比如,在碎片化的生活中,因为有了线上健身的存在,年轻人可以进行线上+线下健身房的综合使用,实现工作与健身的平衡,平时去线下健身房,而有时加班回到家,就算步行几百米就能到健身房,都显得“费劲”,这时直接在家里进行线上健身,就显得更加“轻便”。
需求端已经提出了更高的场景体验要求,市场的供给端也在不断跟进需求,国内各大健身企业都有发布互动相关产品,但从产品体验上来看,现有产品一直没有很好地满足用户的“即时反馈”的诉求,用户往往无法在运动过程中比较顺畅地获得正向反馈与陪伴。
首先,是传输技术上的限制。想象一下,你跟着一个主播健身教练学习运动,这时候他突然掉线,运动到一半的你会多么崩溃。而且可能出现网络信号不稳定,断线网络故障,这都会让你感到扫兴。可以说,通讯技术和硬件的不成熟,可能限制了互动的扩展性以及人数上限。
其次,实时互动带来的沉浸感难以做到。线下健身房的课程中,有节奏感的音乐,周围人的挥汗如雨,还有教练持续的激情喊麦,可以让你沉浸其中。而在线上,与教练或好友健身互动中可能面临卡顿或延迟等bug,这些将影响用户健身的沉浸式体验。
综上,随着家庭健身场景的普及,交互式体验成为一种新型健身服务。而要满足用户在场景里的参与感、互动和即时反馈,还需要设备和实时互动技术更为专业的加持。因此,实时互动技术将是未来健身企业的重要竞争力,也是企业新的盈利增长点。
线上健身是一个新的市场风向,即构一直在尝试探索RTC技术与各类场景的结合,不断拓宽音视频技术的边界,创造极致的用户体验。截至目前已经服务了Poser、YUPP、光和熊猫等线上健身领域的新秀,基于即构超低延迟实时互动技术方案,保证在线健身教学、直播带练、私教指导、结伴运动等新型场景中带给用户的完美体验。
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随着5G、大数据、云计算的发展,以及整体物理环境的影响,实时互动将在多行业作为基础需求进行支撑。ZEGO即构科技以实时互动助力各行业与用户间展开更好的交互体验。不仅仅是今天我们所分享的健身行业,也希望借实时互动能力,更好的链接生态伙伴,共同为全行业提供能力支撑。
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